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作为一款恋爱养成游戏,公司全体员工一致认为应当把重点放在“剧情”和“画面”上。
好的剧情能够吸引玩家玩下去,而画面上都是俊男美女,即便只冲着图片想必也能吸引不少玩家把。
这时任婷玉说道:“袁总,我有个想法,不知道加上去好不好!”
袁朗笑道:“说!”
任婷玉脸上一红,鼓了鼓气,说道:“我觉得这个游戏可以增加一些自主性,比如说玩家操作男性角色在地铁站遇到女主角被抢了钱包,这时他可以选择是去帮助还是不帮助,帮助的话可能会引申出什么剧情,不帮助的话可能会引申出另外的剧情……”
任婷玉的话又为大家提供了新的想法,一下子大家都茅塞顿开了,纷纷说出自己的创意。
卡壳时,连续好几天无论怎么想,都想不出什么好的构思。
但一旦想通时,大家都发现有如茅塞顿开一般,思如泉涌。
很快这个游戏就定型了,大家决定开发这款游戏。
袁朗给这款游戏起了个名字,名字叫《心跳回忆——初见》,从这个名字就可以看出他的野心,他是想继续做续集的。
口碑游戏是难中之难,倒是赚钱的游戏很好做,这年头网页游戏基本上是万变不离其宗,就是吸引玩家,然后靠道具去赚钱。
很多游戏,如果你不看名字的话,玩起来感觉基本上都是一样的,无论从界面还是到操作,甚至里面的剧情都是一样的。
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