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他说:“这两周来,我和大家在一起,学到了很多东西,大家都是我的老师!”
他的话让众人都笑了起来,这位年轻而又英俊的老板此时在他们心中又有了风趣的属性。全/本\小/说\网/
简单的开场白之后,袁朗说:“我今天主要是想说一下我对游戏的了解,我想说,什么才是好玩的游戏!”
这个命题其实是很大的,很多游戏公司的老总都不敢说自己知道什么是好玩的游戏,在他们看来,市场是多变的。
袁朗继续说:“不好玩的游戏,各有不同,但好玩的游戏,有两点是相同的,你们知道是哪两点吗?”
下面七嘴八舌的说了起来,有的说是画面,有的说是创意,还有的说是剧情,等等等等,不一而足。
袁朗在白板上用水笔写下两行字,第一行是“眼前一亮”,第二行是“爽”。
他指着“眼前一亮”说:“以前的游戏,对包装其实是不讲究的,究其所以是那时的游戏少,玩家没得选。但互联网时代,各种游戏层出不穷,玩家为什么会在千百种游戏中选择你的游戏?你必须要让用户眼前一亮。”
接着他指向“爽”,说:“用户玩游戏是为了什么?他不是为了得到教育,他也不是为了接受人生哲理等等,他要的就只是一个爽而已!爽了,他就要花钱。不爽,他就会卸载游戏!”
袁朗的话虽然很短暂,却是引人深思。
在袁朗说完话之后,众人开始了热烈的讨论,最终方斌苦笑道:“袁总,你这两句话,可是把我们这半个月的构思都给毙掉了啊!”
袁朗笑道:“失败是成功之母嘛,咱们再接再厉!”